有非常多的設計師在設計畫(huà)冊的時(shí)候是不懂得如何做印前處理的,銳達設計今天可以在這里說(shuō),一個(gè)不懂得印前處理的設計師一定不是一個(gè)合格的
平面設計師,所以今天我就在這里講一講
畫(huà)冊設計的印前處理應該如何來(lái)做?
在印前制版中,經(jīng)常遇到圖像中有明顯不同的色塊,其中一種色塊被另一種色塊所覆蓋,印刷時(shí),每疊印一種顏色,常出現色塊與色塊之間不能完美疊合,這種由機械而引起的疊印不準問(wèn)題,在印前必須處理好,我們稱(chēng)其為印前補漏白。補漏白是件十分煩瑣的事,它只限用于校正CMYK圖像中純色間的錯位現象。通常對于諸如照片之類(lèi)的連續調圖像,不應創(chuàng )建補漏白,如使用補漏白反而會(huì )損害圖像質(zhì)量。對色塊過(guò)度地補漏白也是不必要的,它會(huì )在CMYK印版中產(chǎn)生鍵狀線(xiàn)(甚至十字線(xiàn))。這些問(wèn)題在復合通道中不可見(jiàn),在輸出膠片時(shí)就會(huì )顯露出來(lái)??梢?jiàn),補漏白不會(huì )使圖像更加精美,也不能用于解決印刷套準的機械問(wèn)題,它只能適當地掩蓋套印不準帶來(lái)的瑕疵。
補漏白的主要方法是將色塊區域稍微擴大,使不同的色塊區域間有些重疊,這個(gè)重疊部分應該非常窄,以在印刷品上不易察覺(jué)它的存在為宜,一般矢量軟件(如Adobelllustrator、Freehand等)都是用這種方法來(lái)實(shí)現補漏白。
Adobelllustrator補漏白方法
Adobelllustrator的路徑尋找器(Pathfinder)面板下的"混合/補漏白"中最后一個(gè)是補漏白按鈕(Trap)。
1.需要設置3個(gè)參數
(1)厚度(Thickness)。厚度是指補漏白寬度的輸入值,在0.01~500Points之間,系統默認值為0.25Points。通常情況下輸入值為0.5~
1Points,具體使用值要根據印刷機的誤差測量值來(lái)決定。
(2)高度/寬度(Height/Width)。指水平和垂直補漏白的比例。
(3)降低色調(TintReduction)。減少被補漏白的顏色中較亮顏色的值,較暗的顏色值保持為100%,默認值為40%。為了減弱補漏白區域明
顯的較暗邊界,可以用降低色調百分比來(lái)控制補漏白的油墨量。
2.選項參數
(1)選擇印刷色補漏白(Trapswithprocesscolor),則在暗色區域補漏白;選擇反向補漏白(ReverseTraps),則在亮色區域補漏白;
(2)Adobelllustrator中補漏白顏色選擇順序由深到淺次序為M,C,Y;
(3)制作多個(gè)專(zhuān)色版時(shí),根據實(shí)際油墨的顏色來(lái)決定在暗色還是亮色區域補漏白。
Freehand軟件菜單下的外掛功能創(chuàng )建陷印,基本上等同于A(yíng)dobelllustrator補漏白對話(huà)框。
AdobePhotoshop補漏白方法
AdobePhotoshop補漏白是通道顏色相互擴散來(lái)完成的,在菜單圖像(Image)陷印(Trap)中只有一個(gè)補漏白的寬度選項。它的使用規則為:
所有顏色向黑色擴展;淺色區域向深色區域擴展;黃色向青色、品紅和黑色擴展;純青和純品紅對等地互相擴展。
這種補漏白不可避免地會(huì )在顏色間產(chǎn)生明顯的暗色邊界,怎樣實(shí)現用百分比來(lái)控制補漏白的色調深淺,像矢量軟件Adobelllustrator中降
低色調選項一樣,來(lái)控制補漏白的油墨量呢?我們通過(guò)實(shí)踐認為,執行以下步驟即可實(shí)現此效果。